По какие критериям выбирать персонажа для Hard Line? Для Hard Line подходят герои у которых есть скиллы, относящиеся к такому разряду как "escape". В переводе с английского, escape - это уйти, убежать. Именно это нам и нужно, чтобы избежать смерти на хардлайне.
Этот персонаж подходит на роль хард лейнера практически лучше всех. За счёт 3 скила "Surge" его очень сложно поймать.Из-за 2 скила "Ion Shell" он может фармить на расстоянии и домажить вражеского кери. A так же он имеет такие скиллы как, Vacuum, и Wall of Replica.На всех скиллах сейчас остановимся поподробнее.
Dark Seer создает вакум над целевой областью, которая всасывает вражеских юнитов, сбивая каст заклинаний и нанося урон.
Радиус действия : 250/350/450/550.Урон : 40/80/120/160.Перезарядка 32с
Dark Seer Окружает выбранную цель колючим щитом, наносящим урон всем врагам вокруг.
Радиус урона: 250. Урон в секунду: 30/50/70/90.Перезарядка 9с
Заряжает дружественного юнита энергией, на короткое время увеличивающей скорость передвижения до максимума.
Дальность применения: 600.Скорость передвижения: 550.Длительность: 3/4.5/6/7.5.Перезарядка 13/12/11/10с
Создает стену преломленного света, которая наносит урон и создает копии любого вражеского героя, проходящего сквозь нее. Копии врага служат Dark Seer. Копии пропадут, если их уничтожить или если закончится время действия стены.
Дальность применения: 500/900/1300.Урон от стены: 75%.Иллюзии наносят урона: 60%/75%/90%.Иллюзии получают урона: 400%.Длительность: 45.Перезарядка 100с
Эта бестья тоже очень хорошо стоит Hard Line. За счёт Windrun, он даёт ей +50% скорости и 100% мисы, так что пока враг не соберёт MKB вы можете спокойной уходить, а с 20 уровнем будет ещё легче, так как, у вас появляется талант на невидимость. А с помощью Powershot мы можем хорошо фармить на расстоянии о остальных скилах чуть ниже.
Связывает цель с вражеским юнитом или деревом, находящимся позади. Если сзади цели нет дерева или юнита, то время оглушения уменьшается до 0,75 секунды.
Дальность применения: 800. Радиус связки: 575. Максимальное оглушение: 1.5/2.25/3/3.75. Минимальное оглушение: 0.75.Перезарядка 12с
Windranger заряжает свой лук в течение одной секунды, чтобы произвести один мощный выстрел, урон которого увеличивается по мере зарядки. Стрела наносит урон вражеским юнитам и разрушает деревья на своем пути. За каждого врага, в которого попадет стрела, ее урон будет снижен на 10%.
Дальность применения: 2600. Дистанция прохождения: 2600. Радиус урона: 125. Урон: 180/260/340/420. Перезарядка 12/11/10/9с
Увеличивает скорость передвижения и позволяет увернуться от всех физических атак, замедляя скорость передвижения у врагов поблизости.
Радиус замедления: 325Доп. Cкорость передвижения: 50%. Уклонение: 100%.Замедление скорости передвижения врагов: 15%/20%/25%/30%.Длительность эффекта: 3/4/5/6. Перезарядка 12с
Windranger направляет ветер, повышая свою скорость атаки по одному вражескому юниту или сооружению на 500, но теряя часть урона от атак. Дополнительный урон от эффектов предметов не уменьшается. Длится 20 секунд.
Дальность применения: 600.Уменьшение урона: 50%/40%/30%(С аганимом на последнем уровне уменьшение урона 0%).Доп. скорость атаки: 500.Длительность: 20.Перезярдка 60с
Этот жучара обладает хорошим искейпом и скиллом для фарма 2 скилл для эскейпа Shukuchi и для фарма Geminate Attack(даёт двойную тычку) так что он тоже хорошо подходит на роль хард лайнера.
Weaver выпускает рой из 12 жуков, которые цепляются за любого врага на своем пути, атакуя и снижая его броню до тех пор, пока не будут убиты.
Дальность применения: 3000. Дальность прохождения: 3000.Радиус: 300. Радиус цепляния жуков: 100. Ударов героев для убийства: 4.Урона за удар: 14/16/18/20. Снижение брони за атаку: 1. Длительность: 16. Перезарядка 35/30/25/20с
Weaver уходит из зоны видимости, что позволяет ему проходить через юнитов на максимальной скорости. Врагам, через которых он проходит, наносится урон.
Урон: 75/100/125/150. Скорость ускорения: 550. Длительность: 4. Перезарядка 12/10/8/6с
Позволяет Weaver атаковать противника дважды.
Перезарядка 7/6/5/3с
Weaver возвращается в положение, в котором он был пять секунд назад, восстанавливая уровень здоровья и маны на былой уровень. Не действует на перезарядку, золото и опыт. Улучшается с Aghanim's Scepter(Появляется возможность применять на союзника)
Время возвращения :5.Перезарядка 60/50/40с
У этого скорпиона есть инвиз Sand Storm, который прячет его в песках. А так же хороший искейп Burrowstrike, и хороший дамаг от своей пасивки Caustic Finale о всех скилах них чуть ниже.
Sand King зарывается в землю и роет туннель вперед, оглушая врагов, находящихся над ним, и нанося им урон.
Дальность применения: 350/450/550/650.Радиус: 150.Урон: 100/160/220/280.Длительность оглушения: 2.17. Перезарядка 11с
Sand King создает ужасающую песчаную бурю, которая делает его невидимым и наносит урон врагам. Невидимость исчезает через некоторое время после окончания заклинания.
Максимальная длительность: 50. Радиус: 525. Урон в секунду: 25/50/75/100. Перезарядка 34/26/18/10с
Атаки Sand King вводят в тело жертвы яд, который разорвет ее тело на части после смерти или по окончанию его действия, нанося урон и замедляя врагов в области рядом с жертвой. Caustic Finale — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Радиус: 400. Урон при смерти: 90/130/170/220. Урон при окончания действия: 20/50/80/110. Замедление скорости передвижения: 30%. Длительность эффекта: 6. Длительность замедления: 3
После двухсекундной подготовки Sand King посылает возмущение в землю, заставляя ее содрогаться. Все враги, попавшие в радиус действия, получат урон и замедлятся. Каждый следующий толчок увеличивает радиус урона.
Время подготовки: 2.Количество толчков: 6/8/10.Урон за толчок: 110. Замедление скорости передвижения: 30%. Замедление скорости атаки: 30. Длительность замедления: 3.Перезарядка 120/110/100с
Этот мохнатый зверь может убегать на своём 3 скилле Skewer, может фармить своим дальним 1 скиллом.Так же помогать своим кери и себе фармит 2-ой способностью, которая даёт дополнительный урон и урон по облости(Слеш), но героям у которых дальний тип атаки, не даётся урон по облости, а только дополнительный дамаг.Рассмотрим способности Mugnusa.
Magnus посылает ударную волну, нанося урон врагам на линии.
Дальность применения: 1150.Радиус: 150. Урон: 75/150/225/300. Перезарядка 10/9/8/7с
Дает союзнику дополнительный урон и урон по области.
Дальность применения: 800. Урон по ближайшим целям: 20%/30%/40%/50%. Дополнительный урон: 20%/30%/40%/50%.Длительность: 40.Перезарядка 8с
Magnus бросается вперед, пронзая врагов своим массивным бивнем. Если на пути попадутся вражеские герои, то их отталкивает к месту назначения, после чего они получат урон и будут замедлены.
Максимальная дистанция прохождения: 887/982/1077/1172. Радиус: 125. Урон: 70/140/210/280. Замедление передвижения:25%/30%/35%/40%. Замедлениеатаки25/30/35/40. Длительность:2.5/2.75/3/3.25. Перезарядка 25с
Magnus изменяет свойства материи, притягивая всех врагов на позицию перед собой и оглушая их мощным хлопком, а также при этом нанося им урон.
Радиус: 410 Урон: 50/125/200. Длительность оглушения героев: 2.25/3/3.75. Длительность оглушения крипов: 3/4/5.Перезарядка 120с